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como programar COMPLETO

COMO PROGRAMAR UNA PAGINA
HTML es el lenguaje más básico para la creación de páginas web. Es usado para definir la estructutra y el contenido en forma de texto y complementar el texto de páginas web con imágenes, tablas y formularios. HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<, >). Este curso permite aprender los fundamentos para la creación de páginas web usando HTML.

Cualquier persona con interés en aprender fundamentos que le permitan crear páginas web usando HTML. Para realizar este curso, debes tener conocimientos básicos de ofimática: saber copiar, pegar, mover y abrir archivos.

Contenidos

  1. INTRODUCCIÓN A HTML. QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE HTML.
  2. INTERNET Y CÓMO SE TRANSMITE LA INFORMACIÓN. CLIENTE-SERVIDOR-NAVEGADOR. 
  3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA PÁGINA HTML. HEAD, BODY. METATAGS BÁSICOS EN HTML.
  4. ETIQUETAS HTML BÁSICAS: FORMATO TEXTO, IMÁGENES, ENCABEZADOS, PÁRRAFO, SALTOS DE LÍNEA, SEPARADORES y COMENTARIOS. 
  5. HIPERVÍNCULOS EN HTML.
  6. LISTAS EN HTML.
  7. TABLAS EN HTML.
  8. FORMULARIOS EN HTML. MÉTODOS DE ENVÍO: GET Y POST. CAMPOS DE TEXTO Y BOTONES.
  9. CREACIÓN DE UN PORTAL BÁSICO UTILIZANDO HTML.

    Duración

    90 horas de dedicación efectiva, incluyendo lecturas, estudio y ejercicios.

    Dirección, modalidades y certificados

    El curso ha sido escrito por Enrique González Gutiérrez, responsable del Departamento Técnico del portal web aprenderaprogramar.com, y revisado por Mario Rodríguez Rancel. Se oferta bajo la modalidad web (gratuito).

Software Libre - Propietario, E Historia De Ubuntu (Linux)

¿Qué es el Software Libre?


¿Qué es el Software Libre?


Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
·         La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
·         La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
·         La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).

·         La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
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Software Propietario



El software propietario es aquel en el que un usuario tiene limitadas sus posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo, y a menudo su licencia tiene un coste.

Se le llama software propietario, no libre, privado o privativo al tipo de programas informáticas o aplicaciones en el que el usuario no puede acceder al código fuente o tiene un acceso restringido y, por tanto, se ve limitado en sus posibilidades de uso, modificación y redistribución. Este tipo de software se opone al más recientemente popularizado software libre, que permite que cualquiera lo modifique y lo redistribuya.
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Historia De Ubuntu (Linux)

Ubuntu es un proyecto ideado por el emprendedor Mark Shuttleworth, conocido también por ser el primer astronauta africano y segundo turista espacial de la historia, que después de fundar la compañía de certificados digitales Thawte en el garaje de su domicilio, consiguió venderla cuatro años después a la empresa VeriSign por 575 millones de dólares en pleno boom de las “.com”.

El 8 de Julio de 2004 el sudafricano Mark Shuttleworth y la empresa Canonical Ltd. anunciaron la creación de la distribución Ubuntu. Ésta tuvo una financiación inicial de 10 millones de dólares.

El proyecto nació por iniciativa de algunos programadores de los proyectos Debian, Gnome porque se encontraban decepcionados con la manera de operar del proyecto Debian.

Después de varios meses de trabajo y un breve periodo de pruebas, la primera versión de Ubuntu se lanzó el 20 de Octubre de 2004.

Ubuntu, al estilo del contrato social Debian, expresa sus compromisos con la comunidad de usuarios:

Ubuntu siempre será gratuito, y no tendrá coste adicional para la “edición empresarial”.
Ubuntu usa la mejor infraestructura de traducciones y accesibilidad que la comunidad del Software libre es capaz de ofrecer, para hacer que Ubuntu sea utilizado por el mayor número de personas posibles.

Ubuntu se publica de forma regular y predecible; se publica una nueva versión cada seis meses. Cada versión esta soportada al menos durante 18 meses.

Ubuntu está totalmente comprometido con los principios de desarrollo del software de código abierto; animan a la gente a utilizar software libre de código abierto, a mejorarlo y a compartirlo.

Como ya hemos comentado Ubuntu publica una nueva versión cada seis meses: En abril y octubre. Estos meses sirven para darle nombre a las versiones, por ejemplo, la última versión estable es la 11.10: 11 por el año 2011, y 10 por el mes de octubre; y la próxima sera la 12.04: año 2012, mes de abril.

Las versiones de Ubuntu están soportadas durante 18 meses para las versiones de escritorio y 36 meses para las versiones de servidor. Cuando la versión deja de ser soportada se puede seguir utilizando pero ya no tendrá actualizaciones disponibles. Así que es recomendable instalar una nueva versión cuando esta caduque.

Ahora bien, desde la versión 6.06 y cada dos años, Ubuntu publica versiones LTS. Estas versiones están soportadas durante 36 meses para la versión escritorio y 60 meses para servidor.

Ubuntu, software libre y privativo

Ubuntu es una bifurcación del código base del proyecto Debian. El objetivo inicial era hacer de Debian una distribución más fácil de usar y entender para los usuarios finales, corrigiendo varios errores de este y haciendo más sencillas algunas tareas como la gestión de programas. Su primer lanzamiento fue el 20 de octubre de 2004.
Ubuntu usa primariamente software libre, haciendo excepciones en el caso de varios controladores privativos (además defirmware y software). Antes de cada lanzamiento, se lleva a cabo una importación de paquetes, desde Debian, aplicando las modificaciones específicas de Ubuntu. Un mes antes del lanzamiento, comienza un proceso de congelación de importaciones, ayudando a que los desarrolladores puedan asegurar que el software sea suficientemente estable.
Desde el inicio del proyecto, Shuttleworth proporcionó el soporte económico gracias a los beneficios obtenidos después de vender su empresa Thawte a VeriSign, por unos 575 millones de dólares estadounidenses.
El 8 de julio de 2005, Shuttleworth anunció la creación de la Fundación Ubuntu y aportaron 10 millones de dólares como presupuesto inicial. El propósito de la fundación es el de asegurar soporte y desarrollo para todas las futuras versiones de Ubuntu.
El 12 de marzo de 2009, Ubuntu anunció soporte para plataformas externas de administración de computación en nube, como Amazon EC2.

SOFTWARE PRIVATIVO:
En los años 60 los laboratorios Bell proporcionaron el código fuente de su sistema operativo UNIX, y tiempo después comenzó a existir lo que se conoce como software de código cerrado. Sin embargo hay que destacar que, al inicio de la era de la informática, era común que agrupaciones científicas estuvieran dispuestas a ceder su código a terceros sin un pago por el mismo ya que tampoco había una política que lo reglamentara y además era un beneficio común conocer los desarrollos ajenos en busca de la estandarización.
Pasado el tiempo es en 1979 cuando el gobierno de los Estados Unidos obliga a IBM a distinguir entre software y hardware que hasta entonces no se distinguían claramente, dando lugar a los primeros intentos de cerrar el código de los programas. Aún en esa época, se encontraba en revistas como Creative Computing y Byte hojas y hojas llenas de código libre.
Licencias: sólo pertenece al propietario/desarrollador/proveedor

SOFTWARE LIBRE:
Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlas. En dicha cultura, era común que programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. A finales de la década de 1970, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran auge, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 1980 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían intercambiar, compartir o realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que ésta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que modificase el software.
 En 1985, Stallman fundó la organización Free Software Foundation (FSF) e introdujo la definición formal de software libre y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software. 
Tipos de licencias: licencia gpl, licencia lgpl, licencia agpl, licencia mit, copyleft, entre otras.
GEAR OF WAR 
Gears of War' es un videojuego de disparos en tercera persona, del género acción-aventura, desarrollado por Epic Games utilizando el motor de videojuego Unreal Engine 3. Gears of War fue publicado por Microsoft Game Studios para la consola Xbox 360 el 16 de enero de 2006 en América del Norte, el 26 de enero en Europa, el 29 de enero en Australia y el 10 de enero de 2007 en Japón.
COMO PROGRAMAR UNA PAGINA
HTML es el lenguaje más básico para la creación de páginas web. Es usado para definir la estructutra y el contenido en forma de texto y complementar el texto de páginas web con imágenes, tablas y formularios. HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<, >). Este curso permite aprender los fundamentos para la creación de páginas web usando HTML.

Texto sobre la obsolescencia programada

Obsolescencia programada:
Inventada por el hombre, para aprovecharse del hombre y sus necesidades.
Es moneda corriente en nuestras vidas, controladas por los grandes empresarios –quienes nos dicen qué comprar y cuándo- gracias a esa “obsolescencia programada”.
Empresarios que buscan llenar sus bolsillos y no ayudar a satisfacer las necesidades de las masas. Los mismos que crean nuevas necesidades para que el círculo vicioso no se termine.
Podemos luchar contra ella, pero no por mucho tiempo porque tarde o temprano el/los producto/s dejarán de funcionar y será necesario reemplazarlo por uno nuevo y mejor (?)

No sé qué más escribir jaja tampoco quiero irme por las ramas, así que…. Esas son mis impresiones. (o parte de ellas)
imagenes de el mapa:

Dubstep

Dubstep es un género musical relativamente nuevo
Se compone basicamente de "Drops" (estribillo) con sonidos graves y profundos mezclados con sonidos agudos; de base relativamente simple
Y tiene diversos subgeneros
Fue popular entre los años 2010 y 2013 aunque se sigue escuchando pero en menor medida

Principales artistas con sus principales músicas:

Panda Eyes

Spag Heddy

Skrillex


Savant


Entre otros

No se que mas escribir, me da fiaca
En la wiki esta todo :v

foto CC


posibles nuevas cartas de clash royale

hola

Hola es la palabra en español usada como saludo. Tiene un carácter informal; no obstante, se utiliza con mucha frecuencia. Un saludo más formal puede ser Buenos días, pero este saludo está restringido a un ámbito matinal, a la vez que lo hacen: Buenas tardes (saludo formal pasado el mediodía) y Buenas noches (para después de la puesta del sol).

NUEVOS MAPAS DE MININECRAFT

  •             NUEVOS MAPAS DE MININECRAFT
Minecraft:
Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus «Notch» Persson,9 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alfa, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.
Mapas de minecraft de mincraft decidan:
AVENTURA:
Resultado de imagen para mapas de aventura
SUPERVIVENCIA:
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MUNDO:
Resultado de imagen para mapas de minecraft
PARKUR:
Resultado de imagen para parkour maps
ELITRA:
Resultado de imagen para mapas de elytra

Ustedes deciden cual de estos sera el nuevo mapa

se decidio are un mapa de aventura el link estara proximamente si quereis otro mapa de minecraft o videos de alguna construccion ,server ,etc